////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: texture.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float4 color : COLOR;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 guiPixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
    return input.color;
}
